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顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

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内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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