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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shān湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少g)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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