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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元18哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季00》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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