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2l是多少毫升 2l是多少升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有(y2l是多少毫升 2l是多少升ǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文2l是多少毫升 2l是多少升明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市2l是多少毫升 2l是多少升(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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