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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当(d日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗āng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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