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km是公里吗,1km等于多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(hukm是公里吗,1km等于多少公里ì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yàkm是公里吗,1km等于多少公里o)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基km是公里吗,1km等于多少公里(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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