本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!
原神元素反应攻(gōng)略(lüè)
元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:
元素反应一图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。
火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:
水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)
火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。
草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。
再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩
扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。
结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。
策略(lüè)制定思(sī)路
这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)
火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风(fēng):明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了