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iphone12换电池多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2iphone12换电池多少钱层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

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残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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