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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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