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乔丹有多高

乔丹有多高 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画(huà)风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰(fēng)富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例(lì)很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应(yīng)该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和(hé)策略(lüè)的选择(zé),只是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),技(jì)能效果(guǒ)也(yě)差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结(jié)构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之一关感觉就(jiù)很(hěn)明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计(jì), 免费(fèi)项(xiàng)目也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量一(yī)般,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多(duō),辨(biàn)识度一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是(shì)什(shén)么。效(xiào)果(guǒ)表达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没(méi)有详细的介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫(màn)画解(jiě)释(shì)完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的(de)功能(néng)还(hái)是可以用的,可(kě)以正常进(jì乔丹有多高n)入游戏。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义(yì),可能(néng)是(shì)动(dòng)作资(zī)源不足(zú),不仔细(xì)看也(yě)勉(miǎn)强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了(le)之后(hòu),根(gēn)本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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