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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

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清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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