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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guā提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好ng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

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