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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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