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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么shì)十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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