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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击(jī)生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次(cì)攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失(shī)

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追(zhuī新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉)加攻击(jī)由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图(tú)标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每(měi)天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满(mǎn))

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