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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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