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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故事。

《非常调查局(jú):不灭》是(shì)一款场景解(jiě)密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器人(rén)moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时空法阵的异(yì)常(cháng)事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故(gù)事(shì)。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有(yǒu)传达(dá)的故事(shì),情节就(jiù)会特别单薄。这里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如(rú)果通过(guò)解(jiě)谜获(huò)得一些(xiē)信(xìn)息,让(ràng)玩家自(zì)己脑(nǎo)补,应该会(huì)更有意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部(bù)分给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息(xī),然后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某些物品(pǐn)以(yǐ)及(jí)更多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获取信息(xī),就不要一下子输出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家(jiā)角色的(de)身份设计(jì)是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的对(duì)话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为《非常调(diào)查局(jú):不灭》是(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗shì)小游戏(xì)所以还可以再打磨。有(yǒu)一点让人(rén)很困扰的是,有几(jǐ)个(gè)游戏测(cè)试(shì)的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和(hé)最后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文(wén)的大致(zhì)图案(àn),如果非要我从几个中选的话(huà),完(wán)全没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让玩家(jiā)来画,没有照(zhào)片,没有图(tú)片对着画(huà),这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让(ràng)主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是剧情结构和玩法是一(yī)款比较完(wán)整的(de)游戏(xì),它的整(zhěng)体(tǐ)框架很(hěn)完善,需要(yào)的东西(xī)都有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好(hǎo)像(xiàng)意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩(wán)起来会让人觉得无论世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续(xù)集的。

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