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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将(jiāng)会触发(fā)骰子(zi)房效(xiào)果。

以撒的(de)结合(hé)骰子(zi)房获得需要(yào)玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭(jì)房(fáng)有概率被骰子(zi)房(fáng)取代,骰子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们(men)将会触发骰(tóu)子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房(fáng)间,可以增加游(yóu)戏的(de)随机性。与大多数其他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两把(bǎ)钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获取(qǔ)骰(tóu)子(zi)房,必须先决(jué)定是否在当前(qián)楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血量大(dà)于等于(冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释yú)其当(dāng)前的心之容器(qì)数目,则此概率(lǜ)会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率(lǜ)被(bèi)骰子(zi)房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们便(biàn)触发骰子房(fáng)效果。

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