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馈赠的意思

馈赠的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候馈赠的意思可(kě)以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yò馈赠的意思ng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(x馈赠的意思íng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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