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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

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托(tuō)帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行动不(bù)会触发这(zhè)个(gè)行动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次(cì)行(xíng)动完,再(zài)放(fàng)托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每(měi)天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天(tiān)胡开(kāi)局之后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

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