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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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