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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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