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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(j宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市ì)算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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