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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写的,引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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