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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

左眉毛有一根特别长是什么意思?ass="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/180efbd15f21017bda44776e23c7b9cb.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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