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本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防串子是什么意思网络,足球串子是什么意思御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

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很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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