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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēn夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭g)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōn夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭g)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

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例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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