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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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