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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

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一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

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五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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