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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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