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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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