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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投什么是人员类型 人员类型有哪些olor: #ff0000; line-height: 24px;'>什么是人员类型 人员类型有哪些诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价什么是人员类型 人员类型有哪些格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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