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天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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