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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武相遇时间的公式 相遇时间怎么求收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度相遇时间的公式 相遇时间怎么求和行动次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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