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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行(xíng)动不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强化技能(néng),使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行(xíng)动完,再(zài)放(fàng)托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随(suí)机(jī)奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开(kāi)局(jú)之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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