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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤(kù)子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发(fā)都不(bù)如普攻来的(de)伤害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带(dài)一个位移(yí)。

太深是一种什么体验,太深是不是不好

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实攻速副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新的(de)锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣(yī)服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看到(dào)水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉(jué)得(dé)分层预瞄(miáo)综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果没有(yǒu)攻速(sù)收益(yì)这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高

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