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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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