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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)实属和属实区别在哪,实属与属实的区别本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在实属和属实区别在哪,实属与属实的区别战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载

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