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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆(黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑duī)叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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