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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(d茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种e)制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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