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充电宝100wh等于多少毫安

充电宝100wh等于多少毫安 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压充电宝100wh等于多少毫安力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞充电宝100wh等于多少毫安(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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