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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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