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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时(shí)存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那(nà)个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现为(wèi)多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结(jié)技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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