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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技(jì)可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合(hé)能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物(wù)理角色,技能均(jūn)为单体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡(kǎ)的(de鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙)战技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌(dí)人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不(bù)享受击破特攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技,但并不(bù)属于战技伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受到限定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上(shàng)限(xiàn)受制(zhì)于自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌(dí)人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大(dà)约在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随便来(lái)个精英血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同(tóng),在面对自(zì)带复(fù)活(huó)、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是当天赋(fù)满(mǎn)4层后无法再获得额外能(néng)量(liàng),比(bǐ)如必(bì)杀技给的2层【斗志】会额(é)外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋(fù)时(shí)释放必杀技只能回(huí)复基础的(de)5点,不会(huì)触发(fā)6点额外(wài)回能(néng);而在3层天赋时释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建(jiàn)议先将当前(qián)层数消耗一波(bō)避免能量浪费。

4、强化(huà)普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后连打部(bù)分次(cì)数变(biàn)多,从基础的(de)3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整(zhěng)体期(qī)望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有(yǒu)什(shén)么(me)用(yòng)?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂6的(de)时候我才(cái)发(fā)现原来还是(shì)有点用的,虽(suī)然不多(duō)但的确有提(tí)升,有需要的玩家(jiā)可以(yǐ)查看下文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成(chéng)一(yī)定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂(liè)伤(shāng),我有一(yī)个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开大,然后(hòu)再(zài)一次强化普(pǔ)攻(gōng),但实际(jì)上这么做一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造成1点(diǎn)削韧,为自(zì)身提供一(yī)层额外天赋层数,并随机给一(yī)名敌人(rén)挂(guà)上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特性导致它(tā)并不(bù)好用(yòng),实战中一般不(bù)会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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