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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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