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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢zhù)玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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