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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色一方水等于多少升,一方水等于多少升水等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

<一方水等于多少升,一方水等于多少升水p>融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量一方水等于多少升,一方水等于多少升水草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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