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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花duō)死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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