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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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