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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(h100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两ái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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